Pages

Saturday, May 31, 2014

Про убеждение

Взял на себя смелость перевести одну вставку из Skulduggery. К игре отрывок прямого отношения не имеет, в принципе-то эту же информацию можно почерпнуть из могих учебников, например, предпринимательства (да боже мой, из гугла можно) - но чёрт возьми, как же это знание упрощает...примерно всё. Ну, к чёрту гнусную реальную жизнь, кому не нравится - но вот создавать неписей, говорить с ними и за них - бесценно.
Да, переводил я, безусловно, вольно :p


Методы убеждения

Убежение работает так: мы выясняем, чего желает наш собеседник и доводим его до мысли, что сделав то, о чём просим мы он это желаемое и получит. И вот, выбирая подходящую стратегию убеждения и набор аргументов и стоит опереться на данный списочек стандатных тактик убеждения, выбрать наиболее уместную в текущей ситуации.
[отсылки к правилам не критичны, так что их и не будет]


  • Ты - мне, я - тебе. (Quid pro quo) Если ты окажешь услугу мне,то и я окажу тебе ответную услугу сопоставимой ценности. "Я замолвлю для тебя словечко перед Её Величеством".
  • Деньги. Заплати за услуги деньгами. (самая базовая форма quid pro quo). "Я дам тебе демять золотых за это"
  • Взаимная выгода. Растолкуй, как именно, выполнив твою просьбу, твой партнер приблизится к собственную цель. Обычно для этого нужно живописать, как кто-нибудь ещё предоставит  твоему партнеру его бонус: "Как только пройдет слух о том, что ты проделал - Маффи посмотрит на тебя с вполне определенным интересом..."
  • Лесть. Предложи собеседнику то, что почешет его ЧСВ эго. "Только ты мог бы вскрыть этот замок так, чтоб никто не заметил, остальным не хватит ни наглости ни умения" (Может работать от навыка угроз, между прочим)
  • Принуждение. Угрожай сделать что-нибудь неприятное, если собеседник откажется помочь. "Ты же не хочешь, чтоб материал с камер наблюдения попал в прессу, правда?"  (А это, кстати, можно проделывать от Очарования и аналогов)
  • За идею. Расскажи, какдействия в соответствии с твоей просьбой помогут делу, стороне, которую собеседник ценит, уважает и поддерживает. "Это позволит крепко прижать чертовых анархистов!"
  • Из верности. Иными словами, эмоциональная награда за хорошее дело (хорошее для тебя или кого-то, кого собеседник любит-ценит-уважает). "Ты нужна Президенту, Мэл Прикрой её, прими этот удар на себя"
  • Назло. Предложи удовлетворение желания подгадить, так или иначе, оппоненту твоего собеседника "Оооо, Мэнди съест свой галстук, когда услышит..." 


Если ситуация кажется неясной - определи, чего твой собеседник хочет особенно сильно и опиши ему ситуацию так, будто помоги он тебе, так и своей цели он тоже как раз достигнет. По мере того, как попытки убеждения продолжатся, тактику, возможно, понадобится сменить. Например,твой собеседник может быть уже не против выполнить твою просьбу, но ему понадобятся дополнительные аргументы и обещания поддержки в каких-нибудь других аспектах.

Wednesday, May 28, 2014

Я всегда знал, что Game of Thrones и #ApocalypseEngine созданы друг для друга :D

27.05.2014 в 22:41
Пишет дайри-юзер  Лис зимой:
GoT AU На ФЭРе говорили про современный вариант Игры престолов в джинсах и с картонными коробками в целях экономии бюджета. Я сымпровизировала, зацените :-D

Постапокалиптический политико-военный триллер. После Глобальной Катастрофы возвели Стену, чтобы мутанты не пробрались к людям. Помимо мутантов за Стеной живут дикари. На человеческой стороне Стены - остатки цивилизации, есть свои богатые и бедные. Глава клана Ланнистеров ненавидит своего сына-карлика, которого с детства принимают за мутанта, которых люди боятся 

Monday, May 26, 2014

Недели некропостинга - 2

И вторая статья из седой древности, которая ме вдруг понадобилась. Пусть висит - на мой вкус в ней изложено ровно то, что я люблю. Ну, сам компилировал - сам и люблю, всё честно

Статья первоначально писалась для WebComUnity, где осталось определённое количество комментариев, ознакомится с которыми может оказаться занимательным. Ну и заодно это определило комиксность примеров, да.

Казалось бы, начинать следует с экспозиции. Рассказать о инструментах, терминологии, заинтриговать. Увы, в инструментах я разбираюсь постольку-поскольку, с терминологией не знаком, а чтобы завлекать куда-то нужно иметь структуру и план будущих статей, а этого тоже нет. Я, поэтому, начну с главного. Что главное в любой истории? Герой. Желающие спорить - в комменты, я вас запомню :) Сложная ситуация - это круто, но бесполезно, если некому её раскрутить и некому в ней сопереживать. Интересный мир - круто, но мы делаем историю, а не энциклопедию. История - это цепь событий, в которых кто-то действует. Так вот, я поумствую о героях историй, об их начинке. Вообще, ниже вольно пересказаны и скомпилированы соответствующие мысли на тему, высказанные Александром Молчановым и Лайошом Эгри. Они писали о разном и для разных форматов, поэтому я хотел бы перебрать черты, необходимые герою у каждого из них и попробовать вывести к некоторым из них поправки, сообразные нашему медиуму. Кстати, написано стопитсот пособий по созданию героя и гораздо меньше про мир и сеттинг.Отчего бы?
 

Когда-то в юности я позанимался некропостингом...

Есть две моих отвратительно старых статьи, которые я таскаю за собой как камни в почках куда бы ни пошел. Притащу и сюда. Ну, буквально, понадобились - вот и притащил.


 


Tuesday, May 20, 2014

What would SoIaF fan say?

Читаю тут Ghosts of Albion (пара книг, ролевая игра и небольшой вебсериал, обзор игры на roleplaying news russian на днях будет). И родилась у меня мимоходом гипотеза.

Дело в чём: РИ по Призракам плотно увязана с книгой. Куда плотнее, чем, скажем, DFRPG увязана с книгами про Дрездена: он там есть, но мир игры вокруг него не вращается. С GoA - не так. Она связана с событиями книг, но куда больше - с героями этих книг. Ну, в конце-концов, потому что других таких героев в мире Призраков быть не может. Как в Баффи: вампиров сколькохошь, но вот слэер - один на поколение и хоть крыша гори. С Бэтменом схожая история. Так вот я задумался: в чем поинт таких игр, где играть нужно или в тень главгероев книги - или в них самих (апокрифы искажающие авторский мир не берем)? Гипотеза в том, что следование за героем книги гарантирует тебе, как игроку, что и в игре ты окажешься центром истории. Это, разумеется, не для всех мастеров допустимо, играть для этого именно в такого формата игру тоже не обязательно - но здается мне, идея во многом именно в этом. Ты сразу получаешь пример истории про себя. Ты не просто попадаешь в полюбившийся мир - ты стопудово попадаешь прямо в центр этого мира. И я вот не могу попрекнуть эти желанием, ну, никого.




Книжки, кстати, весьма недурственны. Ну, то-есть ничего экстраординарного в них нет, подобного чтива - тыщи, но в этих рамках - экземпляры неплохие и любопытные. Ну, вот я с чего помянул Баффи? Потому что писала книги девочка, сыгравшая в свое время Тару в Баффи. Да, с английским языком у неё тоже ок. Это, ящитаю, должно сказать всё о книге. Баффи - не Кларк и Норрел, скажем, но кто-нибудь, скажите, что Баффи сделана плохо ;)

На днях будет обзор, там будет подробнее. 

Sunday, May 11, 2014

Талер Свейд

Соорудил вот мальчика, поиграть в generic urban fantasy по Сториуму. Не знаю пока точно, что из него вырастет и насколько дженерик будет эта урбан фентези - но пока получилось вот так:

Я переезжаю с места на место сколько себя помню. Это наследственное: я сын и внук чертовых хипии, а уж что там раньше творилось… Мне нравилась такая жизнь – до сих пор нравится. Одно но: если заводишь слишком много мимолетных знакомств – час, ночь, неделя, месяц – сотнями, однажды ты натолкнешься на кого-нибудь не того. Или слишком того. Или ту. Или всё сразу.

Saturday, May 10, 2014

When the dust begins to settle

Вчера прошло, теперь можно и про вчера писать так, будто дело и не в войне.
Спасибо господину Редигеру, он навел на книгу. Точнее на статью о книге, саму книгу я пока не нашел.


Месяцами, иногда годами эти люди были рабами нацистов — помогали совершать убийства и ликвидировать следы преступлений: вытаскивали тела жертв из газовых камер, сжигали их в крематориях или просто в земляных ямах, вырывали золотые зубы, занимались сортировкой одежды. Разумеется, у этих людей не было никаких иллюзий относительно собственного будущего. В этих условиях они писали свои записки и берегли, перепрятывали записки других — в сумках, в бутылках зарывали драгоценные листы в человеческий пепел между печами и крематорием. 

Это книга о зондеркомандах - тех самых ребятах, которые сотрудничали с нацистами в лагерях смерти. Не о том, как плохо  убивать людей, а о том, как непоправимо (и) тяжело это делать. Прочтите статью обязательно. Она очень здорово, по ряду пунктов, вставляет мозг. Она уже сама по себе довольно непроста для принятия и очень простым языком написана. Она,  в итоге оптимистична - из неё можно увидеть, что человек может и обязан становиться лучше.
На книгу прочитать я тоже очень бы настаивал, но книги у менея пока нету.

И вот ещё что, почему эта статья сюда попала. Описанные уже даже в статье кусочки мировосприятия зондеркоманд - это предельно, дистилированно точно описанные будни лакеев из Крови Вавилона. Предельно точно. Я ещё вернусь к КВ явно (несмотря на номинальное к проекту отношене, автор тут - Женя Zhaconda Воскресенская от и до). Настроение, которое должна давать игра в лакеев - вот оно. Тяжелое. Жестокое. То, что делает тебя человечнее. Ну, или убивает.

С Днем Победы, ага.